2006/10/17
互動多媒體藝術
http://art.storynest.com/
http://www.sport4minus.de/loopArena/index.html
http://www.suno.idv.tw/tatter/index.php?pl=23#
http://www.simonhaenggi.ch/media/
http://www.hmcinteractive.co.uk/
2006/01/03
A9207016 莊振鴻
當初在學習flash這個軟體的時候,曾經因為學會了簡單的按鈕語法而開心的不得了,然而更深一層的東西卻沒有在繼續碰下去,當初看到同學用flash做了一個格鬥遊戲,那時的震撼,這不就是我從小以來的願望嗎?
不過語法這種東西還是要有點天份,像我這種邏輯觀念不太好了人,簡單的問答小遊戲,問了人家兩次還是不懂為什麼?只好看著步驟照做。
互動照字面上來說就是我動、你也動,說穿了就是給使用者一種控制的權利,可以控制變化的權利,讓他滿足控制的慾望,就像我們再打game一樣,所以看到好幾個網站都說是互動藝術家,作品其實都是小遊戲,但是遊戲雖可以包含在互動裡面,但是互動卻不一定是遊戲。
在這個學期的課程中,雖然每週都要花滿久的時間找網站,有時候覺得很煩,怎麼一個都找不到,找到了之後卻又因為看不懂英文而不知道要講甚麼,但是往往都會在玩網站的過程中,得到樂趣,令人覺得有趣,這目的倒是大家都達到了,除了互動的網站以外,還看了許多動態的網站,雖然沒有學到甚麼技術,但是對自己的網頁美感訓練,也是很有幫助的。
新媒體藝術或許未來真的會成為主流藝術,但也不表示其他的藝術就不會繼續發展,即使在現在科技發達的時代,一樣是有傳統藝術的存在,大家學美術,學設計的,大多也都要從傳統美學的觀念來進入,每一個領域的路都還很長……
心得-A9207028 翁孟涵
開始去尋找也有一些無厘頭,打一些關鍵字下去搜尋,發現東西真的一大堆,在網站跟網站間互相連結也發現很多除了互動以外有趣的網站,再加上課堂上有些同學的報告分享下,相對的知道更多也很有趣的網站,當發現一個新的有關互動的網站如果沒有影片或是比較重點式的列點出來真的很難從英文中了解更清楚的內容或是它的一些性質。當自己覺得很有趣時,要如何解釋或明白的說明網站的特性或用途時也是另一個困難的地方,而老師不斷的告訴我們未來的一些趨勢也提醒我們應該往更稀少中發展跟專研,這令現在的我有些不知所措,離開學生生活接近社會的時間也漸漸的逼近,要踏入競爭的環境中其實我們都還沒有有利的武器,對未來的不確定跟緊張當然也愈來愈多,從在尋找網站中也發現很多不一樣稀奇古怪的東西,相對的發現各個這個領域中又有著很多不一樣的領域,裡頭的強者真的很多,在不同國家中也都有著很多厲害的角色,在尋找中雖然自己沒有他們厲害也沒有他們那些想法跟創意,卻也在多看下有了不一樣的想法出現,即使只是一點點也是一種幫助。
對未來有很多的緊張當然有帶著些許的惶恐,因為對自己的定位也還很模糊,而自己所有的武器也很薄弱,其實自己也很擔憂自己的未來,不管什麼東西有著熱誠和興趣是很重要的,它也是一個讓你不斷學習跟前進的一種動力,對每一項新的東西都必須尋找出自己不同的熱誠,那種屬於自己的那股動力,然後去接受去吸收去善用。
不管是喜歡或是討厭,一定都有你自己的一個定位跟想法,會在尋找中去發現。在這堂課中也是一樣,雖然對於互動的東西也是迷迷糊糊,知道但是不了解,從在搜尋分享之間也發現了很多自己喜歡跟不喜歡還有一些有趣跟不有趣的網站內容,當然也在很多的發現成為另一種激勵自己的元素跟動力,相對的也刺激了自己的想法。
當在找尋中去了解一個陌生的領域時,其實也需要有人能從旁點出一些重要跟關鍵的東西,有時更需要有些捷徑或是方法去學習和有效的了解。雖然不是很懂那些互動的方法但是還是得先去找尋相關的一些資料,然後從中找到一些興趣這也是非常重要的事,如果只是一昧的知道方法不去了解就算有心去做,做出來的也就可能變成一種死的東西毫無創意跟毫無好可言,其實現在的我們真的很容易迷失自己,往往也會問自己到底懂還是不懂?知道還是不知道?如果能讓自己有更多的好奇心跟衝勁,多去了解多去創新那一定會更好….。或許這就是目前我較為缺少的部份吧!
2006/01/02
心得-A9207021 王怡仁
其中有看到不 少是類似 http://lia.sil.at/的創作,也可能是看得不夠多,了解不夠深,還不太知道細節是怎樣做出來的,大概是用程式或是什麼特殊電腦機器用出來 的'美美的'畫面,有些或許真的看起來很美,但是看到後來會覺得好像有點膩了,大家都很類似,就只是用滑鼠去點去動然後有些速度圖案的變化,或許我沒有深 入了解那些藝術家所要表達的意義何在,但是我還是比較喜歡互動創作中玩的部分.
當然還是有很多種互動藝術是很有趣好玩,讓人印象深刻,我 覺得互動的東西就 是要去玩,玩人家沒玩過的,有創意的,就像之前找到的一些有自己獨特風格的網站,現在互動的東西也越來越廣泛應用在生活中不同的領域,我想要吸引人當然要 讓互動的人覺得有趣或是有用才行,也有可能 吧,大家都是在實驗,大家的東西都是所謂的實驗性創作,那還可以接受,畢竟很多有趣的東西也都是實驗出來的,我想,就像很多人都有說的,互動的東西不會就 只有這樣,將來有很大的發展空間,感覺我都只有看到淺淺的表面,希望多看多學之後可以說出更有深度的東西.
心得│a9207007 王文秀
我想互動裝置或一些互動網站本身也不只是單純的show出技術,而他們有怎樣的想法、為什麼會這樣執行或許才是被列為〝經典〞的原因。軟體一直推陳出新,或許有時候還是必須追趕著越來越進步的科技,但是有想法的東西一定不會被取代。而現在有許多人都在做些怎樣的設計、怎樣的事情,多看一定就會刺激一些新的想法出來。
雖然知道對岸的大陸是未來強勁的對手(其實是全世界),必須磨利我們手中所擁有的武器,但是是不是能在某個領域當作最頂端的那個成功的人,還蠻擔心的...
: : 心得 | Kforce
最近和一些老師或是一些稱得上是厲害有歷練的人聊,有一些東西其實自己悶著也是做,但是卻不知道外面真正需要的是什麼。這種矛盾常常出現在接一些案子,因為發包的業主不懂設計,但是我們設計出來的不見得就是他們覺得的美。我一直都認為我們設計師就是要把好的東西告訴他們,但是其實卻很容易忽略掉門外那些人他們的想法。現在在做東西,都希望能取得一個平衡點,在他們喜歡我也能接受的範圍裡做到最好。要做到好,技術的純熟是基本的,但是有好的技術有時候反而鑽牛角尖,那些看起來很酷的網站都得靠技術堆疊起來的,好的作品也是,但是自己在做東西的時候常常在玩一些技術少了一點想法。也許現在還有熱誠,可以很起勁的去玩各種好玩的技術,可是離社會越來越近的時候,也許應該學一些更少人有的技術。就像Idel一樣,越是有創意的想法越值錢,學會越少人懂的東西越不會被取代。天外有天,現在看得到得成功人是未來的目標,但是等到哪一天超越了之後卻還是有另外一片天空可以衝,我覺得很興奮。
2005/12/27
improveverywhere
已經要結束了,但是既然都找了還是放上來吧
這是類似快閃族但是又比他們更深一步的行動藝術群族吧
(一切開始於August of 2001, 創始人 Charlie Todd,以"好玩"為主旨的 IMPROV EVERYWHERE,是一群在曼哈頓在合法的範圍內集體惡作劇的組織.之後組織逐漸擴大,規模也越來越誇張--引用於marc先生之言)
他們會用幽默或諷刺的感覺作一些行動,出現在城市的某個角落
去年12月最新的創作"Suicide Jumper",看他們的照片真的....還蠻好笑的
http://www.improveverywhere.com/
pinthin
看他們的影片可以知道他們的東西是很豐富,從2D到3D全部一起來,有他們自己網站的小動畫,有平面的手繪塗鴉拼貼,也有照片,也有作很多廣告海報等等,色彩也很豐富,看起來就是多采多姿,變化很多
http://www.pinthin.com/
Josh On 喬許‧安
http://www.jemmahostetler.com/
這是介紹他作品的網站。
http://www.theyrule.net/
其中很有名的作品〝They role〞,是在做一個利用網路平台讓我們消費這能很清楚美國百大企業公司的任何狀況,包括裡頭的駐管背景等等‧‧‧http://navigator.digiarts.org.tw/artist/josh.html
2005/12/26
flipbook電腦動畫繪圖板
http://www.fabrica.it/flipbook/
手翻書大家一定都還記得吧!在書上一張一張的畫下毎一個動作和移
動,然後快速的翻頁來產生一個小小的動畫,相信大家都有玩過,而且也會
覺得相當的有趣,而這一個網站也有相同的功能,他是一個簡易的動畫繪
圖板,這一個網上他可以幫你把一張張的圖畫串成一個小小的動畫,因為
它可以讓你在畫第2張時看到第1張的圖,畫第3張看的到第2張,所以既有
趣又方便,而且作者也可以幫自己畫的小動畫取一個名字,然後讓瀏覽者
為動畫評分,flipbook他並沒有很複雜的功能,目的應該是強調手繪功能的
特性,flipbook你可以畫跟刪除,而且也有試播的功能可以讓你搶先看你所
繪製的小動畫,不過唯一的缺點應該是畫錯沒辦法擦掉只能刪除從畫,這
是比較不方便的,大致上是一個很有趣的網站,蠻有趣的可以試試看.
A9207028 翁孟涵
畫風有趣無厘頭
http://www.veenom.com/
這是一個法國的網站,除了一些平面的插畫根塗鴨外,有些作品還結合了很多
日常生活會看到的用品,像是衣服.瓶子.鞋子....等,有些圖案也會大量印製成可愛
小內褲.玻璃 瓶或是香皂不同的東西上,我喜歡的是他的用色,用色讓人感覺很大
膽,而且他很多圖案 都非常的可愛有趣,作品中都會使用某些相同的顏色作為他
的基調,加上一些有趣圖案 無厘頭的結合在一塊,讓人感覺很驚豔,他的畫風也很
吸引人,其中也有一些東西很像是 街頭塗鴉.街頭藝術的那一種感覺,而街頭塗鴉
的變化和改變也越來越大,他不再是只能 出現在街頭或是一些巷弄牆壁上的一些
圖騰,現在改變很大也相對變的很多元,不管是 結合商業或是出現在 一些藝廊中
還是出現在一些網路媒體上...等,不再只是以街頭做 成唯一的標準,可以說是越來
越廣跟複雜.
A9207028 翁孟涵
2005/12/16
AMANITA DESIGN--samorost2
有些人應該有玩過
這是一款網路FLASH遊戲
現在出到第2代,網路上可以玩到它的第一章
剛開始我以為只是在網路上的小遊戲,沒想到他規模還挺大的
雖然這遊戲有很大的互動性還有益智性
但是如果他是要賣的我會覺得完過一次之後就不會想再玩第二次
而且它的關卡並不難,不像一般的遊戲要花比較多時間破關
不過想要學習的或是有興趣收藏的也是可以考慮看看
第一代
第二代
AMANITA DESIGN
這是他們的公司,他們公司是致力於做FLASH的線上遊戲,動畫和一些網站
視覺做得很細緻,用很多拼貼的手法跟FLASH的風格搭配,蠻可愛的
不論是遊戲的關卡銜接還是動畫的過場,都很有想像力
感覺他們的東西還不是很多,不過將來應該會蠻不錯的
A9207021王怡仁
2005/12/13
Switch Zoo
http://www.switcheroozoo.com/default.htm
一款軟體的樣子,他可以隨意的配動物的頭、手腳、尾巴等等部位,然後製作出一些樣貌詭異的動物,還挺有趣的。感覺就像在做拼貼,到了另一個奇異的世界,每隻創造出來的都是珍奇異獸。
他有免費試玩的版本,在休閒娛樂的時候可以沒事亂拼湊,說不定會拼出看得很順眼〝動物〞。
A9207007 王文秀
2005/12/12
Studio TIMO
這是一個個人工作室的網站,整個網站很有質感,動態表現也恰到好處
其中圖上這個是一個類似萬花筒的旋轉物件,當游標靠近圓心,整個物件也跟著縮小
另外一個是很多箭頭指著滑鼠游標,會跟著滑鼠游標的移動而轉動
A9207016 莊振鴻
2005/12/09
kinetic
這應該是一個團隊,介紹他們的網站是因為他們網站的視覺風格很棒,不是靜態的,是充滿動感的,裡面的主角是一個太空梭機器人,網站每個項目都有小過場,裡面也會有一些小互動,當然,網站裡面就是他們的一些介紹和他們的作品,有互動網站,平面產品設計,平面跟動態廣告都還不錯,一看就會吸引人的網站.
http://www.kinetic.com.sg/k2005/main.html
這是他們其中的一個網站作品,也蠻動感的
http://www.affixen.com/
一句話,就是手繪真棒
A9207021王怡仁
2005/12/06
機器人EMIEW
http://www.hqrd.hitachi.co.jp/merle/emiew.cfm#02iew.cfm#02
EMIEW was developed as part of the "Project for the Practical Application of Next-generation Robots" commissioned by the independent administrative agency NEDO (New Energy and Industrial Technology Development Organization).
"EMIEW"是由(Hitachi)公司所研發的新型機器人
EMIEW stands for "Excellent Mobility and Interactive Existence as Workmate".
「EMIEW」這個名字涵意有:傑出的、機動的與生活互動的工作夥伴。
這是2個有關於機器人EMIEW的影片
1.Here I'm walking in a straight line.
2. Here I'm doing a figure-of-eight.
*機器人的規格:
*EMIEW這一個機器人他有四大特性:
(A)High-speed and agile movement
(具有高速而且敏捷的移動力)
(B)Ability to get around obstructions: Collision avoidance
(具有迴避阻礙的能力)
(C) Recognition of voices and sounds from a distance
(具有相當距離的辨音能力)
(D)Natural arm movement like a human
(非常擬人化的手臂運動)
相關報導網站:http://www.hitachi.com/New/cnews/050714.html
看過影片的模擬動作之後真的還蠻有趣的,又覺得有一些些的詭異,他移動的方式是用水平駝儀控制,尤其是他的手臂運動,動起來還蠻像老人的臂膀,如果家裡有一個這樣的機器人應該也不錯
A9207028 翁孟涵
NGA kids
The Art Zone
這個網站有數個小小的繪圖軟體可以讓人在線上直接使用
他的目的似乎是要給兒童啟發繪圖能力用的
所以軟體的界面都很容易懂
也沒有多餘的說明文字
讓學齡兒童可以依看到的按鈕或調整bar輕鬆在遊戲中學習
很不錯的用途
A9207016 莊振鴻
2005/12/05
Dumb Type 蠢蛋一族
Dumb Type (啞巴型態) 是日本著名的表演藝術團體,他們跟許多媒體藝術的發展機構合作,舉辦各式各樣的肢體表演與科技媒體結合的藝術展演。例如 2003 年他們曾在洛杉磯 WALT DISNEY CONCERT HALL 的前衛表演廳做開幕演出 ” Voyage ” 炫旅。Dumb Type 是 1984 年由創始人古橋悌二結合東京藝術大學不同科系的同學所組成的藝術團體其中囊括了繪畫, 建築, 影視, 戲劇, 電腦設計等不同的藝術人士。如此的結合,是希望能為當代藝術開創出新的方向他們的作品多半參雜著許多領域的元素,但也顛覆了那些藝術領域的傳統定義。他們當初取 ” Dumb - 啞巴 ” 這個名字,一方面是想隱喻掙脫語言的包袱,另一方面是早期對主流藝術而言,他們是一群不入流的藝術家,因此取個啞巴團名,表示不想以語言來回映主流藝術的眼光,反而以創作行動來彰顯自己的藝術理念
—————————————————————以上參考公共電視 ” 媒體藝術系列節目 ” 內容
圖片來源 Voyage 炫旅 (多媒體舞台劇)by Dumb Type
A9207007 王文秀
: : Symantec WormSimulator | 賽門鐵克蠕蟲模擬器
相信一定有許多人都對EVA新世紀福音戰士裡面中‧某一話裡系統被病毒感染,瞬間整片螢幕就變紅。
而這個軟體就是一個模擬病毒蠕蟲入侵後的恐怖情形的軟體。據Symantec表示:「這可以觀察,並瞭解蠕蟲的性格。」換句話說,這是一個很炫很Kuso但會看得很爽的軟體。
安裝好軟體之後,在右上角Load預設的六種蠕蟲模擬檔後(MyDoom、Netsky、Sasser、Slammer、Blaster、SoBig等),就可以按下Play鍵看看蠕虫如何在短短幾個小時間散播到全球。
左邊是全球的感染率,右邊是在不同防護等級下蠕蟲攻擊的變化,而下方的色塊分別是未感染、潛浮期、更新過的和已陣亡的電腦的百分比的顯示。沒耐心的右上角還可以調整播放速度喔!
有關蠕蟲和病毒及木馬程式的介紹可以參考以下網站 : http://www.microsoft.com/taiwan/security/articles/virus101.mspx
日媒三甲 A9207042 陳柏豪 Kforce
2005/11/29
Lecielestbleu
http://www.lecielestbleu.com/
他的作品也是實驗性的互動,也有一些是屬於遊戲性的東西,有些也是有聲音的,他其中一個的作品是設計了一個程式,把動物或人關節全部都拆解,像動畫的CUT OUT,你可以隨意的轉動放大縮小,旁邊有很多參數可以調,也可以動或不動,可以做很多有趣的動作或形狀,可以去控制他
其中一個作品"Pâte à Son"就像一個音樂機器,下面是零件的製造,有點像水管遊戲,你可以拉上去組合就可以有聲音搭配,我覺得只要有聲音的作品感覺就會比較好玩
有一個叫"paper dreams"的感覺有很多發展的空間,他在這只是短短的,感覺是在帶我們去走一個故事,我想應該可以做成一個比較大更多有趣東西在裡頭的遊戲互動作品
A9207021王怡仁
好玩的臉拼湊一下
http://www.facebreeder.com/
FaceBreeder這是一個互動裝置,這個裝置是將許多不同的人臉描繪到資料庫中,而每個人臉都會被程式劃分成九大塊,當你將不同的人臉從資料庫叫出後,這網站會將不同人臉的九部分重新拆解重組,再輸出到不同的9格在互動裝置的螢幕上,你可能會看到甲的嘴,乙的眼,丙的眉毛..,電腦會不停的取樣,你所看到的人臉也不斷改變。
不同的臉的許多不同的部分,其實真的很有趣,拼湊出來的臉都長的很奇怪,也還蠻搞笑的。
A9207028 翁孟涵
2005/11/28
: : 室內規劃
http://www.virtools.com/applications/marketing-interiors3.asp
一個展示Virtools應用的網站。
一開始可以先建造一個空間
有不同的空間樣式可以選擇,
當有了空間之後,還能自己放入家具等等。
Guitar Shred Show
吉他
這是一個熱愛吉他的藝術家的網站
裡面不只有這位藝術家的動畫創作
劇情內容也跟吉他音樂相關
依著劇情發展點鍵盤上的A~Z.1~0
有不同的音樂還有表情動作的動畫
都很符合吉他演奏時的動作表現
其中還有lesson部分有每一段音樂的tab譜
喜歡吉他的人可以去看一下
http://www.guitarshredshow.com/
A9207016 莊振鴻
Setpixel
http://www.setpixel.com/
這是由幾個志趣相投的人所組成的網站,主要的內容是有關於互動藝術,美學計算,實驗性的,動力的,視覺的等等......
他們說網站裡的作者都是精挑細選的,所挑選的都是一些在視覺,思想,作品是頂尖的
你可以用點選作者去看他的作品,也可以用分類的方式看
網站的質感還滿不錯的,首頁下面可以看各個藝術家的資料,有他們的E-MAIL還有各自的網站,有的還蠻特別的,可以更深入了解各個藝術家的作品
A9207021王怡仁
2005/11/27
Cipango
2005/11/26
break in the road
http://www.shockwave.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=breakintheroad&preplay=1
這是一個有趣的音樂mixer,它的畫面給人視覺風格的感覺和片頭所播的
一 些畫面都還蠻不錯的,然後你必須自己到他所畫的像市街道.商店.地鐵.下
水 道...等不同的場所去搜集你所要得聲音和音效,像是有人唱歌的聲音或是
車 子經過的聲音,利用遊標的麥克風錄下來.然後你再自己去做mixer的效果,
然 後還可以完整播出你所mixer的成果,是一個有趣的互動遊戲.
A9207028 翁孟涵
模擬人走路動作的FLASH系統
http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html
這是一個模擬人走路動作的FLASH系統,它可以讓你調整男生或女生走路的感覺,
還有高矮胖瘦...等走路的樣子,蠻有趣的又好玩,甚至他的情緒都能顯現出來透過他
走路的動作和速度來呈現,雖然它是有"點"構成的一個人,但是卻是很生動的表現,裡
頭還有一些有趣的控制你可以隨意調整,它把人走路的感覺都活了過來,把平常人走
路的感覺放大似的讓你清楚去感受,變的生動而且有意思的.
A9207028 翁孟涵
2005/11/25
EXO7
2005/11/21
Myron Campbell
很詭異,完全拼貼風格的網站,裡面所有的配樂音效更是讓人感到詭異的氣氛
左邊選單是他的商業作品,右邊是他實驗性的作品,點選後會在中間出現
有的可以點進去看,有的只有平面可以放大看,非常有特色
中間最下面有木頭牌子,點選左右會出現不同的圖像,而板子上會有幾個文字不斷反覆
總之就是很詭異,非常有特色
http://www.notsosimpleton.com/
A9207021王怡仁
2005/11/20
馬克·納丕爾(Mark Napier)
2005/11/19
Babak Radboy
Living in NYC,seeking employment and adventure...
Sheryl Crow的MV─Good Is Good
Designers: Douglas Lee, Daniel Piwowarzik, Babak Radboy
2005/11/08
James Clar 互動燈光設計
James Clar is available for consultation, design, and development of products and installations: James@JamesClar.com
http://www.jamesclar.com/
2005/11/01
你用什麼來瀏覽網站呢?
http://www.dontclick.it/
當我們瀏覽一個網站時一定會按著滑鼠,如果瀏覽一個網站不用滑鼠,那將會是什麼樣的感覺?這個網站有趣的事,當你滑鼠移動時,畫面上的滑鼠也會跟著移動,彷彿是把滑鼠伸到裡頭去了,加上點選它還會出現許多有趣的圖表分析,和圖像說明資訊,有的還加上動態效果,而且你移動滑鼠的過程和路線,網站都會記錄下那些你移動的軌跡。
媒三甲 A9207028 翁孟涵 2005.11.01
2005/10/31
: : Rag-doll Physics demos
http://www.meqon.com/downloadarea/meqon-demos-1.4.zip
這是一個展示即時運算的物理引擎的程式。
下載解壓縮後執行meqdemos.exe
選單控制 - 上下選擇,Enter進入項目
在展示項目中用滑鼠拖拉物件就可以看看其物理引擎的威力了。
其展示的包括了一些硬體碰撞的運算,電腦模擬一個真實的地心引力空間,可以看到所有的物件都隨著他真實的物理原理在運作。還有木偶系統,這套系統專門處理人體的碰撞和物理效果,例如當人摔下樓或是跌倒等等的效果都可以很逼真的處理。另外還有像是水的浮力引擎或是布的柔體碰撞效果的展示。這些在過去的電腦中是需要花很長的時間才能運算得出來的(如果有用過MAYA的動力學就會知道這樣的引擎有多大的震撼。),而在近兩年新的遊戲引擎中已經越來越常看到。例如首發先例的FarCry,Half-Life2等等...到最近剛上市的F.E.A.R等等FPS大作都充分的應用了類似的引擎來創造更能說服人的世界,在下一個世代的遊戲應該算是基本的條件了。甚至在解決未來更高級精緻的物理運算(例如流體運算或毛髮運算等等)對CPU越來越吃重的情況下,AGEIA 也發表第一顆物理運算處理器 PhysX ,( 參考網站 - 巴哈姆特 -http://gnn.gamer.com.tw/8/19148.html )就如同顯示卡一般專門運算物理特效的擴充卡,相信未來的遊戲會有更另人嘆為觀止的效果出現,對於遊戲性和互動都能有更長足的成長。